Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Koboldkäfig
Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby
Pfeile Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball

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