Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Prinz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Infernodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Walküre
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Infernodrache

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