Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Walküre Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Walküre Feuerball Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuerball Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

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