Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Kampfholz Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Fledermäuse Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Walküre Hexe Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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