Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Skelettdrachen Walküre Ballon Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Ballon Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Ballon Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Ballon Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Skelettdrachen Ballon
Knall
Koboldgang Skelettfass Ballon Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Banditin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Skelettdrachen Walküre Ballon Banditin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Skelettdrachen Ballon Banditin
Gift
Koboldgang Skelettfass Skelettdrachen Ballon
Blitz
Skelettdrachen Walküre Ballon Banditin
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Banditin Skelettdrachen Walküre Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettfass Banditin

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Skelettfass Banditin Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Walküre Ballon Banditin
Skelettfass
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Walküre Ballon Banditin Megaritter
Skelettdrachen
Skelettfass Walküre Ballon Megaritter
Walküre
Ballon Koboldgang Skelettfass Skelettdrachen Banditin
Ballon
Pfeile Walküre Koboldgang Skelettfass Skelettdrachen Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Ballon Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Walküre Banditin
Koboldgang
Skelettdrachen Walküre Banditin
Skelettfass
Megaritter
Skelettdrachen
Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Banditin
Ballon
Banditin
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Skelettdrachen Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelettdrachen Walküre Banditin
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Walküre Banditin Megaritter
Skelettdrachen Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Koboldgang
Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Walküre Banditin
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Pfeile Megaritter Koboldgang Skelettdrachen Walküre Banditin
Pfeile Walküre Skelettdrachen Banditin Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Megaritter Pfeile Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Skelettfass Skelettdrachen Walküre Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Banditin
Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Skelettdrachen Walküre Banditin
Koboldgang Skelettdrachen
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Banditin
Skelettdrachen Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Skelettdrachen
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Skelettdrachen Walküre Banditin
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Banditin
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Banditin
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Walküre Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Skelettfass
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Banditin
Koboldgang
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Walküre Banditin
Pfeile Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Banditin
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Banditin
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Banditin
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Banditin Megaritter
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Banditin Megaritter
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Banditin
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Banditin Megaritter
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen Banditin
Pfeile Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Banditin Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Banditin
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettfass Banditin Megaritter
Skelettdrachen Megaritter

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