Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Walküre Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Königsschweinchen Prinzessin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Blasrohrkobold Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Königsschweinchen
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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