Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Elektrodrache Infernodrache Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Knall
Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Gift
Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Walküre Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Elektrodrache Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Infernodrache Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Feuerball Walküre Infernodrache Nachthexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Elixiergolem Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Elixiergolem Nachthexe Megaritter
Elixiergolem
Nachthexe Pfeile Feuerball Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Pfeile Elixiergolem Megaritter
Walküre
Elektrodrache
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elixiergolem Elektrodrache
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball Elektrodrache Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Walküre Infernodrache
Infernodrache
Elektrodrache Megaritter
Nachthexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Infernodrache Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektrodrache
Infernodrache Walküre Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Nachthexe
Walküre Nachthexe Megaritter
Walküre Pfeile Feuerball Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Megaritter Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Infernodrache Megaritter
Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Feuerball Megaritter Walküre Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Feuerball Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Feuerball Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Feuerball Nachthexe
Walküre Infernodrache Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Walküre Nachthexe
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektrodrache Megaritter Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Nachthexe
Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerball Walküre Infernodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Elektrodrache Infernodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerball
Nachthexe
Pfeile Feuerball Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerball Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Megaritter

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