Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Koboldgang Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Ofen Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Koboldgang Ofen Koboldhütte
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Walküre Ofen

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Ofen
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Megaritter Walküre Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldgang
Walküre Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz
Walküre
Pfeile Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ofen
Pfeile Koboldgang Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Walküre Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Ofen Koboldhütte Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Koboldhütte Koboldgang Walküre Ofen Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Ofen Pfeile Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Ofen Koboldhütte
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Ofen Koboldhütte Megaritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Ofen Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Ofen Koboldhütte Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Ofen Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Ofen Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Dunkler Prinz Walküre Ofen Koboldhütte
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Walküre Ofen Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Ofen Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ofen Drachenbaby
Koboldhütte
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter

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