Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Rune Giant Fischer Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Fischer Infernodrache
Knall
Skelette Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Walküre
Kampfholz
Skelette Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Fischer Infernodrache
Feuerball
Fischer Infernodrache
Gift
Fischer
Blitz
Walküre Fischer Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rune Giant Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Fischer Walküre Rune Giant Infernodrache Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Fischer Walküre

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Blitz Megaritter
Walküre
Fischer
Rune Giant
Infernodrache
Blitz
Pfeile
Fischer
Walküre Megaritter
Infernodrache
Rune Giant Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Fischer

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Fischer Infernodrache
Pfeile
Megaritter Walküre Blitz
Walküre
Pfeile Fischer
Rune Giant
Blitz
Pfeile
Fischer
Skelette Walküre Megaritter
Infernodrache
Skelette Megaritter
Megaritter
Pfeile Fischer Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre
Infernodrache Skelette Walküre Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Skelette Walküre Blitz Infernodrache
Infernodrache Skelette Walküre Fischer Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Skelette Walküre Megaritter
Blitz Infernodrache Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache Skelette Fischer
Skelette Walküre Fischer Megaritter
Walküre Skelette Pfeile Fischer Megaritter
Pfeile Infernodrache
Megaritter Skelette Walküre Blitz
Walküre Megaritter Pfeile
Infernodrache Megaritter
Blitz Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Walküre Fischer
Pfeile Walküre Megaritter Fischer
Pfeile Walküre Fischer Infernodrache Megaritter
Fischer Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Fischer
Fischer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Fischer
Pfeile Walküre Blitz Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Blitz Fischer
Walküre Blitz Megaritter Fischer
Skelette Walküre Fischer Infernodrache Megaritter
Pfeile Skelette
Skelette Walküre Blitz
Megaritter Walküre Fischer Infernodrache
Blitz Megaritter Skelette Walküre Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Pfeile Walküre
Blitz Megaritter Skelette Walküre
Walküre Megaritter
Skelette Walküre Blitz Fischer Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Walküre Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Fischer Infernodrache
Pfeile Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer Megaritter
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Walküre Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Infernodrache
Blitz Megaritter
Fischer

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