Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine
Knall
Skelettfass Flugmaschine
Barbarenfass
Skelettfass Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Skelettfass Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelettfass Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Bowler
Feuerball
Skelettfass Koboldkäfig Flugmaschine Bowler
Gift
Skelettfass Koboldkäfig Flugmaschine
Blitz
Koboldkäfig Walküre Bowler
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Bowler Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettfass Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Skelettfass Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Skelettfass Bowler Megaritter
Skelettfass
Pfeile Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Spiegel Bowler Megaritter
Koboldkäfig
Skelettfass Flugmaschine Spiegel
Walküre
Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine
Skelettfass Koboldkäfig Walküre Spiegel Bowler Megaritter
Spiegel
Pfeile Skelettfass Koboldkäfig Flugmaschine
Bowler
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Megaritter
Pfeile Skelettfass Flugmaschine

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Spiegel Megaritter Walküre Bowler
Skelettfass
Megaritter
Koboldkäfig
Spiegel Flugmaschine Bowler
Walküre
Pfeile Flugmaschine Spiegel Bowler
Flugmaschine
Koboldkäfig Walküre Spiegel Bowler Megaritter
Spiegel
Pfeile Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Bowler Megaritter
Bowler
Pfeile Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Spiegel
Megaritter
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldkäfig Bowler Megaritter Walküre
Koboldkäfig Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Walküre Flugmaschine Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Flugmaschine
Bowler Pfeile Skelettfass Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldkäfig
Walküre Bowler Megaritter
Walküre Pfeile Flugmaschine Bowler Megaritter
Pfeile Flugmaschine
Koboldkäfig Bowler Megaritter Walküre Flugmaschine
Walküre Bowler Megaritter Pfeile Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Bowler Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Walküre Bowler
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Walküre Flugmaschine Bowler
Pfeile Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Bowler Megaritter
Koboldkäfig
Walküre Bowler Megaritter Pfeile Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldkäfig Bowler
Pfeile Skelettfass Walküre Flugmaschine Bowler Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Walküre Bowler
Walküre Bowler Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Bowler
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Megaritter Walküre Flugmaschine
Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Bowler
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Walküre Bowler
Bowler Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Bowler Megaritter
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Bowler
Pfeile Walküre Bowler Megaritter Koboldkäfig Flugmaschine
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Bowler
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Bowler
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Bowler
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Bowler
Pfeile Skelettfass Walküre Flugmaschine Bowler
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Skelettfass Bowler
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Bowler
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Bowler Megaritter
Pfeile Skelettfass Walküre Flugmaschine Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Bowler
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Bowler Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine
Bowler
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Bowler
Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Walküre Flugmaschine Bowler Megaritter
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Bowler
Pfeile
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Bowler
Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Bowler Megaritter
Bowler Megaritter

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