Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldgang Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe
Feuerball
Kanone Koboldgang Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kanone

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter
Kanone
Koboldgang
Speerkobolde Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Hexe
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Kanone Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Kanone Walküre
Kanone
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang
Speerkobolde Kanone Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Hexe
Hexe
Kanone Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Walküre
Fledermäuse Kanone Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Kanone Koboldgang Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Kanone Hexe Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Kanone Walküre Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang Hexe
Pfeile Kanone Walküre Megaritter
Kanone Hexe Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Kanone Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Speerkobolde Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Hexe
Kanone Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Hexe
Pfeile Walküre Hexe Speerkobolde Fledermäuse Kanone Megaritter
Kanone
Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Hexe
Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse
Kanone Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Kanone Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Kanone Koboldgang Walküre Hexe
Kanone Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Kanone Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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