Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Widderreiterin
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Knall
Klonzauber Widderreiterin
Barbarenfass
Tesla Walküre Klonzauber Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Tesla Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Walküre Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Tesla Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Gift
Klonzauber
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Klonzauber Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Walküre
Holzfäller Drachenbaby Widderreiterin
Klonzauber
Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Feuerball Walküre Klonzauber Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Walküre Klonzauber Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 12

Tesla
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball
Tesla Walküre Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Walküre
Tesla Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Klonzauber
Drachenbaby
Tesla Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerball Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Holzfäller
Megaritter
Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Holzfäller Tesla Walküre Widderreiterin Megaritter
Tesla Holzfäller Widderreiterin Megaritter Walküre
Tesla Holzfäller Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerball Tesla Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Tesla Widderreiterin Feuerball Drachenbaby
Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Tesla Holzfäller
Tesla Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Tesla Feuerball Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Tesla Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Tesla Holzfäller Megaritter Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Megaritter Tesla Drachenbaby Holzfäller
Tesla Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Tesla Feuerball Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball Walküre Holzfäller
Tesla Feuerball Walküre Megaritter Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Tesla Feuerball Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Tesla Holzfäller Widderreiterin
Walküre Megaritter Tesla Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Tesla Feuerball
Feuerball Tesla Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Holzfäller Megaritter Tesla Feuerball Widderreiterin
Tesla Walküre Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Feuerball Tesla Drachenbaby Widderreiterin
Tesla Feuerball Walküre Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Tesla Walküre Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Tesla
Megaritter Tesla Walküre Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Tesla Feuerball Walküre Holzfäller Widderreiterin
Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Tesla Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Megaritter Tesla Feuerball Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Megaritter

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