Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Prinzessin
Knall
Fledermäuse Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Ballon Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Ballon Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Prinzessin Walküre Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Prinzessin

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Megaritter Knall
Knall
Ballon Elektromagier Fledermäuse Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Ballon Knall Elektromagier
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Knall Ballon Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Ballon Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Ballon Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Ballon Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Knall Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Prinzessin
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Knall Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre
Walküre Prinzessin Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Knall Elektromagier Fledermäuse Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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