Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Hexe Banditin Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Hexe Tunnelgräber Banditin Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Hexe Banditin Magieschütze Hexenmutter
Gift
Skelettfass Hexe Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexe Banditin Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Tunnelgräber Banditin Walküre Magieschütze Hexenmutter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Tunnelgräber Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Tunnelgräber Walküre Hexe Banditin Magieschütze Megaritter
Walküre
Skelettfass Hexe Banditin Magieschütze Hexenmutter
Hexe
Skelettfass Walküre Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Skelettfass Hexe Banditin Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Banditin
Skelettfass Walküre Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Walküre Tunnelgräber Banditin Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Walküre Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter
Skelettfass Hexe Tunnelgräber Banditin Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 13

Skelettfass
Megaritter
Walküre
Hexe Banditin Magieschütze Hexenmutter
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Banditin
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Banditin Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter
Skelettfass Hexe Tunnelgräber Banditin Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Magieschütze
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Banditin
Hexe Walküre Banditin Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Banditin Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Hexe Magieschütze
Skelettfass Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Hexe
Walküre Tunnelgräber Banditin Megaritter
Walküre Hexe Hexenmutter Banditin Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Megaritter Hexe Magieschütze
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Hexe Banditin Magieschütze
Walküre Hexe Banditin Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Walküre Megaritter Hexe Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Banditin
Banditin Skelettfass Walküre Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Banditin
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexenmutter Skelettfass Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Hexe Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Walküre Banditin
Skelettfass Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Skelettfass Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Hexenmutter Skelettfass Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Tunnelgräber Skelettfass Banditin
Tunnelgräber Skelettfass Walküre Banditin Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Skelettfass Banditin Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Banditin Megaritter
Skelettfass Banditin Magieschütze Megaritter
Skelettfass Walküre Hexe Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magieschütze Megaritter
Skelettfass
Hexenmutter Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Skelettfass Hexe Banditin Magieschütze
Skelettfass Hexe Tunnelgräber Banditin Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Banditin Magieschütze
Hexe Magieschütze Hexenmutter
Skelettfass Hexe
Tunnelgräber Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Magieschütze
Tunnelgräber Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettfass Magieschütze
Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Skelettfass Hexe Tunnelgräber Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter

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