Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Walküre Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Prinzessin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Pfeile Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Infernoturm Prinzessin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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