Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Walküre Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Walküre Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Megaritter Prinz Infernodrache
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Prinz
Feuerball
Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Fledermäuse Prinz Koboldgang
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Prinz Infernodrache Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Walküre Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Prinz Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Feuerball Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Prinz Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Prinz
Infernodrache Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Prinz
Walküre Fledermäuse Feuerball Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Koboldgang Walküre Prinz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerball Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Prinz Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre Prinz Infernodrache
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz
Tunnelgräber Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinz Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball
Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz Infernodrache
Feuerball Megaritter

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