Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Widderreiterin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Kanonenkarre Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Rakete
Walküre Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Wut Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Kanonenkarre Feuerwerkerin Widderreiterin
Wut
Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Wut Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse Kanonenkarre
Wut
Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre
Widderreiterin
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Feuergeist Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Feuergeist Feuerwerkerin
Walküre Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Feuergeist Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Feuergeist Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre Widderreiterin
Walküre Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Fledermäuse Widderreiterin
Fledermäuse Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Megaritter Walküre
Kanonenkarre Megaritter Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Widderreiterin
Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuergeist Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Kanonenkarre
Feuergeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Megaritter

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