Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen Prinz Elektrodrache Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Prinz Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Knall
Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenfass
Walküre Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz Elektrodrache
Feuerball
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Gift
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Blitz
Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz Elektrodrache
Rakete
Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Prinz Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Walküre Kampfheilerin Prinz Elektrodrache Elektroriese Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Walküre Kampfheilerin Prinz

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Kampfheilerin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Walküre Drei Musketierinnen Spiegel Prinz
Drei Musketierinnen
Walküre Kampfheilerin Spiegel
Spiegel
Elektroriese Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Prinz
Walküre Megaritter Kampfheilerin Elektroriese
Elektrodrache
Kampfheilerin Walküre Megaritter
Elektroriese
Spiegel Prinz
Megaritter
Prinz Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 8

Walküre
Kampfheilerin Spiegel Prinz Elektrodrache
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Walküre Prinz
Drei Musketierinnen
Spiegel
Kampfheilerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Prinz
Walküre Kampfheilerin Elektroriese
Elektrodrache
Kampfheilerin Walküre Spiegel
Elektroriese
Prinz
Megaritter
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz Elektrodrache Megaritter
Drei Musketierinnen Prinz Megaritter Walküre Elektrodrache
Drei Musketierinnen Prinz Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre Kampfheilerin Prinz Megaritter
Walküre Elektrodrache Megaritter
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Drei Musketierinnen Prinz
Walküre Kampfheilerin Prinz Megaritter
Walküre Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Prinz Megaritter Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Walküre Drei Musketierinnen Megaritter Prinz Elektrodrache
Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen Prinz Elektroriese Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Walküre Prinz Elektrodrache
Walküre Megaritter Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Drei Musketierinnen Prinz
Walküre Megaritter Kampfheilerin Prinz Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kampfheilerin Prinz Elektroriese
Walküre Kampfheilerin Prinz Elektrodrache Megaritter
Megaritter Walküre Kampfheilerin Prinz Elektrodrache
Walküre Prinz Megaritter Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Elektroriese Drei Musketierinnen Elektrodrache
Prinz Walküre Kampfheilerin
Megaritter Walküre Kampfheilerin Prinz
Elektrodrache Megaritter Walküre Prinz
Drei Musketierinnen
Megaritter Walküre Prinz Elektrodrache
Megaritter Walküre Prinz Elektroriese
Prinz Megaritter Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Elektrodrache Elektroriese Walküre Kampfheilerin Drei Musketierinnen Prinz
Walküre Megaritter Kampfheilerin Elektrodrache Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Prinz
Walküre Megaritter
Elektroriese Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Drei Musketierinnen Prinz Elektrodrache
Walküre Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Elektrodrache
Prinz
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrodrache Megaritter
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Prinz Elektrodrache Megaritter
Walküre Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Elektrodrache
Elektroriese Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Prinz Megaritter
Prinz Elektrodrache
Drei Musketierinnen Elektrodrache
Walküre Drei Musketierinnen Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Elektroriese
Drei Musketierinnen Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Prinz Elektroriese Megaritter
Prinz
Elektrodrache Megaritter

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