Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe Elektrodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Hexe Elektrodrache Widderreiterin Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Hexe

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Elixiergolem Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Elixiergolem
Blitz Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Hexe
Elixiergolem Walküre Widderreiterin Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Megaritter
Blitz
Elixiergolem Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Blasrohrkobold
Walküre Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Hexe
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Blitz
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Blitz
Hexe Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Blitz Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Widderreiterin Hexe Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Megaritter Walküre Hexe Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Widderreiterin Megaritter
Blitz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Hexe Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Walküre Elektrodrache Blitz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Walküre Blitz Megaritter Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Blitz Widderreiterin
Megaritter Walküre
Elektrodrache Blitz Megaritter Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache
Blitz Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Blasrohrkobold Walküre Blitz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Blitz Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache
Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Blitz Hexe Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Blitz Elektrodrache
Megaritter
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Blitz Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz
Blitz
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Blasrohrkobold Hexe Blitz
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

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