Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Gift Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Feuerball Walküre Kampfheilerin Gift Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Elixiergolem Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Gift Feuerball Spiegel Elektrodrache
Feuerball
Spiegel Elixiergolem Megaritter
Walküre
Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Walküre Spiegel Gift
Spiegel
Feuerball Elixiergolem Kampfheilerin Gift
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Walküre Gift Megaritter
Megaritter
Feuerball Gift Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 11

Elixiergolem
Feuerball
Spiegel Walküre Kampfheilerin Megaritter
Walküre
Feuerball Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Feuerball Walküre Gift
Spiegel
Feuerball Kampfheilerin Walküre Gift Elektrodrache Megaritter
Gift
Kampfheilerin Spiegel Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Walküre Spiegel
Megaritter
Feuerball Spiegel Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerball Walküre Kampfheilerin Gift Megaritter
Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerball Walküre Kampfheilerin Gift Elektrodrache Megaritter
Walküre Kampfheilerin Megaritter
Walküre Gift Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Gift Elektrodrache
Megaritter Feuerball Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball Walküre Megaritter Gift Elektrodrache
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Gift Elektrodrache
Feuerball Walküre Megaritter Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Gift Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Walküre Megaritter Feuerball Kampfheilerin Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Gift Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Megaritter Feuerball Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Megaritter
Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerball Walküre Kampfheilerin
Megaritter Walküre Kampfheilerin
Elektrodrache Megaritter Feuerball Walküre Gift
Megaritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Feuerball Walküre Gift
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerball Walküre Kampfheilerin Gift
Walküre Gift Megaritter Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre Elektrodrache
Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Walküre Megaritter
Feuerball Gift Elektrodrache
Gift
Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerball Gift Elektrodrache
Gift Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Gift Elektrodrache
Gift Feuerball
Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerball Gift
Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerball Gift Elektrodrache Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift Elektrodrache Megaritter
Feuerball Walküre Gift Elektrodrache Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift Elektrodrache
Gift Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerball Gift Elektrodrache Megaritter
Feuerball Gift
Gift Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Gift Elektrodrache
Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Gift Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerball Gift Elektrodrache
Feuerball Gift
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerball Gift
Feuerball Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Feuerball Megaritter
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Gift

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