Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Hexe Infernodrache Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Prinz Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Infernodrache Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Dunkler Prinz Prinz Walküre Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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