Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Kanonenkarre Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Infernodrache
Knall
Koboldhütte Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte Kanonenkarre Infernodrache Goblinstein
Rakete
Walküre Koboldhütte Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Walküre Infernodrache Koboldhütte Kanonenkarre Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tornado Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Walküre
Kanonenkarre Koboldhütte Tornado
Koboldhütte
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Tornado
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Koboldhütte Tornado
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldhütte Tornado
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Walküre Koboldhütte Tornado Kanonenkarre
Walküre
Pfeile Koboldhütte Tornado Kanonenkarre
Koboldhütte
Pfeile Walküre Kanonenkarre
Tornado
Pfeile Walküre Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Kanonenkarre
Pfeile Walküre Koboldhütte Tornado
Infernodrache
Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Koboldhütte
Infernodrache Walküre Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte Tornado Megaritter Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Walküre Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Walküre Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Walküre Kanonenkarre Megaritter
Tornado Infernodrache Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre Kanonenkarre Megaritter
Infernodrache Koboldhütte Tornado
Tornado Walküre Kanonenkarre Megaritter
Walküre Pfeile Koboldhütte Tornado Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldhütte Tornado
Koboldhütte Megaritter Walküre Kanonenkarre
Walküre Megaritter Pfeile Koboldhütte Tornado Kanonenkarre
Infernodrache Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Tornado Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Koboldhütte Tornado Kanonenkarre
Pfeile Walküre Megaritter Koboldhütte Tornado Kanonenkarre
Pfeile Walküre Tornado Koboldhütte Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Koboldhütte Tornado Kanonenkarre Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Kanonenkarre
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Walküre Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Kanonenkarre
Walküre Megaritter Tornado Kanonenkarre
Walküre Koboldhütte Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Pfeile Koboldhütte Tornado
Walküre Koboldhütte Kanonenkarre
Megaritter Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Megaritter Walküre Koboldhütte Tornado Kanonenkarre Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Koboldhütte Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Walküre Tornado
Kanonenkarre Megaritter Walküre
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Koboldhütte Walküre Tornado Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Koboldhütte Kanonenkarre Infernodrache
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tornado
Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Walküre Tornado Kanonenkarre
Pfeile Tornado
Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Tornado Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Koboldhütte
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Tornado
Pfeile
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Pfeile Tornado
Kanonenkarre Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre Infernodrache
Megaritter

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