Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Walküre Wächter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Wächter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Wächter Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Wächter Frost Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Wächter Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königliche Luftpost Wächter Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Walküre
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Frost Wächter Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Königliche Luftpost
Elektromagier Walküre Wächter Frost Scharfrichter Megaritter
Walküre
Königliche Luftpost Frost Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Wächter
Königliche Luftpost Scharfrichter Elektromagier
Frost
Königliche Luftpost Walküre Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Königliche Luftpost Walküre Wächter Megaritter
Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Wächter Frost Megaritter
Megaritter
Königliche Luftpost Frost Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Walküre Frost Scharfrichter Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Königliche Luftpost Frost Walküre Wächter Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Königliche Luftpost Frost Scharfrichter
Walküre Elektromagier Megaritter
Wächter Königliche Luftpost Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Wächter Scharfrichter Elektromagier Königliche Luftpost Frost Megaritter
Scharfrichter Königliche Luftpost Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost Walküre Wächter Frost Elektromagier
Walküre Scharfrichter Megaritter Königliche Luftpost Wächter Frost Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Frost Elektromagier Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Walküre Scharfrichter Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Megaritter Wächter Scharfrichter Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Frost Scharfrichter Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Königliche Luftpost Wächter Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Walküre Scharfrichter Megaritter
Königliche Luftpost Wächter Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Megaritter Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Wächter Scharfrichter Megaritter
Königliche Luftpost Scharfrichter Frost Elektromagier
Königliche Luftpost Wächter Walküre Elektromagier
Megaritter Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Frost Elektromagier Megaritter Walküre
Königliche Luftpost Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Königliche Luftpost Walküre Wächter Elektromagier
Königliche Luftpost Megaritter Walküre Wächter Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Wächter Elektromagier Königliche Luftpost Walküre Frost Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Königliche Luftpost Frost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Frost
Scharfrichter Elektromagier
Walküre Wächter Frost
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Frost
Scharfrichter
Frost Scharfrichter
Wächter Elektromagier
Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Frost
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Megaritter
Frost Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Elektromagier
Megaritter
Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Wächter Frost
Megaritter
Frost Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Wächter Frost
Scharfrichter Elektromagier
Frost
Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Wächter Frost Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Frost Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter

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