Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Nachthexe
Knall
Kanone Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Nachthexe
Kampfholz
Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Nachthexe
Feuerball
Kanone Schweinereiter Nachthexe
Gift
Kanone Nachthexe
Blitz
Ritter Kanone Walküre Nachthexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Nachthexe Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Kanone Walküre Schweinereiter Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Walküre Kampfholz Nachthexe Megaritter
Ritter
Schweinereiter Knall Kampfholz Nachthexe
Kanone
Walküre
Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Megaritter
Nachthexe
Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Kampfholz Nachthexe

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Kanone Megaritter Ritter Walküre Kampfholz Nachthexe
Ritter
Kanone Knall Kampfholz Nachthexe
Kanone
Knall Ritter Kampfholz Walküre Nachthexe
Walküre
Knall Kanone Kampfholz Nachthexe
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Knall Ritter Walküre Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Knall Ritter Kanone Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Kampfholz Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Walküre Kampfholz
Knall Ritter Kanone Walküre Kampfholz Nachthexe Megaritter
Kanone Megaritter Ritter Walküre Nachthexe
Kanone Nachthexe Ritter Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Kanone Walküre Nachthexe Megaritter
Knall Kanone Nachthexe
Knall Kanone Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Nachthexe
Ritter Kanone Walküre Nachthexe Megaritter
Walküre Knall Ritter Kanone Kampfholz Nachthexe Megaritter
Knall Nachthexe
Kanone Nachthexe Megaritter Knall Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Kanone Kampfholz Nachthexe
Ritter Kanone Megaritter
Knall Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Walküre Nachthexe
Kanone Walküre Megaritter Knall Ritter Kampfholz Nachthexe
Knall Walküre Kampfholz Ritter Kanone Megaritter
Kanone
Walküre Megaritter Ritter Kanone Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Knall
Knall Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Ritter Kampfholz Nachthexe
Ritter Kanone Walküre Nachthexe Megaritter
Knall
Ritter Walküre Nachthexe
Megaritter Ritter Walküre
Knall Megaritter Ritter Walküre Kampfholz
Kanone
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Kanone Walküre Nachthexe
Kanone Walküre Megaritter
Knall Ritter Walküre Kampfholz Nachthexe
Walküre Megaritter Knall Kanone Kampfholz
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Nachthexe
Knall Ritter Walküre Kampfholz
Knall
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Nachthexe
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Nachthexe Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Kampfholz Nachthexe Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Nachthexe
Knall
Kampfholz
Ritter Walküre Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter

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