Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Banditin
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Infernoturm Ballon Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Eismagier Banditin
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Ballon Eismagier Banditin
Feuerball
Infernoturm Ballon Eismagier Banditin
Gift
Infernoturm Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Eismagier Banditin
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Banditin Walküre Infernoturm Ballon Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Eismagier Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Blitz Banditin Megaritter
Walküre
Ballon Banditin
Infernoturm
Ballon
Pfeile Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Blitz
Pfeile
Eismagier
Ballon Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Ballon Eismagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Blitz Eismagier Banditin
Walküre
Pfeile Infernoturm Eismagier Banditin
Infernoturm
Pfeile Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Ballon
Blitz
Pfeile
Eismagier
Pfeile Walküre Infernoturm Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Walküre Infernoturm Eismagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Infernoturm Megaritter Walküre Blitz Eismagier Banditin
Infernoturm Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Infernoturm Blitz Pfeile Eismagier
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Eismagier
Walküre Infernoturm Eismagier Banditin Megaritter
Walküre Eismagier Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Infernoturm Eismagier
Infernoturm Megaritter Walküre Blitz Eismagier Banditin
Walküre Megaritter Pfeile
Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Blitz Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Megaritter Eismagier Banditin
Pfeile Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Pfeile Banditin
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Banditin
Banditin Pfeile Walküre Blitz Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Blitz Megaritter Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Eismagier
Walküre Infernoturm Blitz Eismagier Banditin
Infernoturm Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm
Blitz Megaritter Pfeile Walküre
Blitz Megaritter Walküre Infernoturm Banditin
Walküre Megaritter
Infernoturm Walküre Blitz
Pfeile Walküre Megaritter Infernoturm Eismagier
Pfeile Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Eismagier Banditin
Blitz Pfeile Banditin
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Blitz Eismagier
Pfeile Blitz Banditin
Blitz
Blitz Pfeile Walküre Banditin
Blitz Pfeile
Blitz Banditin
Blitz Pfeile Banditin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Banditin
Blitz Pfeile Banditin Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Banditin Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Blitz Eismagier Banditin
Blitz Pfeile Banditin Megaritter
Blitz Pfeile Banditin
Blitz Pfeile Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Banditin Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Banditin
Blitz Pfeile Eismagier
Pfeile
Blitz Walküre Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Banditin Megaritter
Blitz Megaritter

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