Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Gift
Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magieschütze Hexenmutter
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Infernodrache Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Hexenmutter Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Megaritter Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Hexenmutter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexenmutter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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