Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldfass Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Koboldfass Banditin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Gift
Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Banditin Walküre Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Banditin Hexenmutter Megaritter
Walküre
Koboldfass Banditin Elektromagier Hexenmutter
Koboldfass
Walküre Pfeile Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Walküre Koboldfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldfass Banditin Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Walküre Banditin Hexenmutter
Walküre
Pfeile Banditin Elektromagier Hexenmutter
Koboldfass
Banditin
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Banditin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Infernodrache Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Hexenmutter Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Infernodrache Elektromagier
Megaritter Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Banditin Elektromagier Hexenmutter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Hexenmutter Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Walküre Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Banditin
Walküre Megaritter
Elektromagier Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Elektromagier
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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