Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Hexenmutter Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Knall
Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Drachenbaby Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexenmutter Skelettkönig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexenmutter
Walküre Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Hexenmutter
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 1 19

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Hexenmutter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Hexenmutter Megaritter Skelettkönig
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Hexenmutter
Skelettkönig
Drachenbaby Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Megaritter Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Hexe Hexenmutter Drachenbaby Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Hexenmutter Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Skelettkönig
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Hexenmutter Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Skelettkönig
Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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