Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Hexe
Knall
Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Walküre Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Königsschweinchen Hexe
Gift
Königsschweinchen Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Königsschweinchen Wut Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Void
Hexe
Wut Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Wut
Void
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre
Megaritter
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Megaritter
Void Hexe
Walküre Void P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Void Hexe P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Void P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void
Void
Walküre Void
Walküre Megaritter
Hexe
Hexe
Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Walküre
Void
Void
Void
Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Void Hexe Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Void Hexe
Void Hexe Megaritter
Void
Void Hexe
Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Megaritter
Void
P.E.K.K.A. Megaritter
Void Hexe
Hexe
Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Void
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Void Hexe
Void Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Void Megaritter
Void

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