Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Prinz Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Prinz Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Prinz Funki Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze Funki
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Funki
Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Prinz Funki Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Funki Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Prinz Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Funki Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Funki Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Prinz Elektromagier Funki
Walküre Prinz Megaritter Elektromagier Funki
Walküre Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Prinz Funki Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz Funki
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze Funki
Funki
Megaritter Walküre Prinz Funki
Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Funki Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Walküre Prinz Funki
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Prinz Funki
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Drachenbaby Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Funki
Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Elektromagier Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Prinz Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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