Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Magier Hexe Magieschütze
Gift
Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Hexe Magieschütze
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Hexe Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Megaritter Walküre Magier Hexe Magieschütze
Walküre Magier Hexe Feuerball Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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