Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Lakaien Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift
Lakaien Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Drachenbaby Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Megaritter
Lakaien
Megaritter Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre
Lakaien
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold
Lakaien Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Lakaien Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Megaritter Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Lakaien Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby Megaritter
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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