Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Walküre Schweinereiter Blitz Megaritter
Walküre
Schweinereiter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Walküre Blitz Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Blitz
Schweinereiter Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Lakaien
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Skelettarmee
Walküre
Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre Megaritter
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaien Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Megaritter Lakaien Skelettarmee
Pfeile Walküre Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Blitz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Blitz Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Blitz Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Lakaien
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Blitz Lakaien Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Lakaien
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Lakaien Skelettarmee
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Lakaien Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter

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