Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Fischer Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Curse Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Goblin Curse Fischer
Knall
Fledermäuse Goblin Curse Fischer
Barbarenfass
Musketierin Walküre Goblin Curse Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Goblin Curse Fischer
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Goblin Curse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Fischer Elektromagier
Feuerball
Musketierin Fischer Elektromagier
Gift
Fledermäuse Musketierin Goblin Curse Fischer Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Fischer Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Goblin Curse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Goblin Curse Pfeile Fischer Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Goblin Curse Pfeile Fischer

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Fischer
Pfeile
Goblin Curse Megaritter
Musketierin
Walküre Fischer Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Fischer Elektromagier
Goblin Curse
Pfeile
Fischer
Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Musketierin Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Musketierin Walküre Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Musketierin
Walküre Fledermäuse Fischer Elektromagier Megaritter
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile Fischer Elektromagier
Goblin Curse
Fischer
Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Walküre Goblin Curse Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Goblin Curse Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Walküre Goblin Curse Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Pfeile Goblin Curse
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin Goblin Curse Fischer
Musketierin Walküre Fischer Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Goblin Curse Elektromagier Pfeile Musketierin Fischer Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Goblin Curse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Goblin Curse Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Goblin Curse Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Goblin Curse Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Fischer Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Fischer Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Musketierin Goblin Curse Fischer Elektromagier Megaritter
Musketierin Goblin Curse Fischer Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Musketierin Goblin Curse Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Fischer Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Musketierin Fischer Elektromagier
Musketierin Walküre Goblin Curse Fischer Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin Goblin Curse Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Goblin Curse Fischer
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre
Musketierin Goblin Curse
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Goblin Curse
Musketierin Walküre Goblin Curse Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Musketierin Walküre Fischer
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Goblin Curse Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Goblin Curse Fischer Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Goblin Curse Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin Goblin Curse
Pfeile Musketierin
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Fischer
Fledermäuse Musketierin Fischer Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Fischer Elektromagier
Pfeile Musketierin Goblin Curse
Musketierin Fischer
Pfeile Musketierin Fischer
Pfeile Musketierin Fischer
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Fischer
Pfeile Musketierin Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Goblin Curse Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin Fischer
Pfeile Musketierin
Pfeile Goblin Curse Walküre Megaritter
Fischer
Pfeile Musketierin Fischer Elektromagier
Pfeile Musketierin Fischer Megaritter
Pfeile Musketierin Goblin Curse Fischer
Fledermäuse Pfeile Musketierin Goblin Curse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Goblin Curse
Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Goblin Curse Elektromagier
Pfeile
Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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