Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Gift
Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Hexe Elektrodrache
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Hexe Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Walküre Hexe

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Walküre
Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Elektrodrache
Hexe
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Hexe
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektrodrache Blitz
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Elektrodrache Megaritter
Blitz Pfeile Hexe Elektrodrache
Blitz Pfeile Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Hexe Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Elektrodrache Blitz
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektrodrache Blitz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Elektrodrache Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Hexe Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Elektrodrache Blitz
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Pfeile Walküre Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile Hexe Elektrodrache Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache Megaritter
Blitz Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Blitz Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile
Blitz Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Hexe Blitz
Hexe Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Elektrodrache Megaritter

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