Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Infernodrache
Gift
Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Gift Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Gift Infernodrache Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Dunkler Prinz
Infernoturm
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Gift
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball Gift

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Gift Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Infernoturm Gift
Gift
Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Infernoturm Gift Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Megaritter Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Gift Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Infernodrache Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Gift Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Infernoturm Infernodrache Feuerball Gift
Infernoturm Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Gift
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Infernoturm Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Gift
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Gift Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerball Gift
Infernoturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Gift Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Gift
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Gift Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Megaritter
Infernoturm Feuerball Walküre Dunkler Prinz Gift Infernodrache
Pfeile Walküre Gift Megaritter Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Gift
Feuerball Gift Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Gift Pfeile
Gift Feuerball
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift Megaritter
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Gift Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Gift Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Gift Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerball Gift
Feuerball Pfeile Gift Megaritter
Feuerball Gift Pfeile
Gift Pfeile Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball
Gift Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Gift
Megaritter
Pfeile Feuerball Gift
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Gift Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Gift Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter
Gift

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