Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen Nachthexe
Großer Schneeball
Königsschweinchen Nachthexe
Knall
Königsschweinchen Nachthexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen Nachthexe
Kampfholz
Elitebarbaren Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen Nachthexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen Nachthexe
Feuerball
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Nachthexe
Gift
Magier Königsschweinchen Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Walküre Gift Nachthexe Magier Königsschweinchen Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Walküre Gift Nachthexe

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen
Magier
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Walküre Magier Gift Megaritter
Spiegel
Gift Nachthexe
Gift
Königsschweinchen Spiegel Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Spiegel Gift Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Gift Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 11

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Spiegel Nachthexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Königsschweinchen
Spiegel
Walküre Gift Nachthexe Megaritter
Gift
Spiegel Megaritter
Nachthexe
Walküre Spiegel Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Spiegel Gift Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre Nachthexe Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Gift Megaritter
Walküre Nachthexe Megaritter
Magier Gift Nachthexe
Walküre Gift Megaritter
Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Walküre Nachthexe Megaritter
Walküre Gift Magier Nachthexe Megaritter
Magier Gift Nachthexe
Nachthexe Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Gift Nachthexe
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Gift Nachthexe
Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Nachthexe
Walküre Magier Gift Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Gift Nachthexe
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren
Gift Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Walküre Nachthexe Megaritter
Magier Gift
Elitebarbaren Walküre Nachthexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Gift
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren Megaritter Walküre Magier Nachthexe
Magier Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Gift Nachthexe
Walküre Gift Megaritter Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Walküre Megaritter
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Elitebarbaren Gift Nachthexe
Gift Walküre Magier
Gift Magier
Gift Elitebarbaren
Gift
Elitebarbaren Gift
Magier Gift
Magier Gift Megaritter
Gift
Nachthexe
Magier Gift Megaritter
Walküre Magier Gift Megaritter
Gift Nachthexe Megaritter
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier Megaritter
Gift Magier
Magier Gift Megaritter
Gift
Elitebarbaren Gift Magier Nachthexe
Magier Gift
Elitebarbaren Nachthexe
Gift Magier Nachthexe Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift
Nachthexe
Gift Magier
Gift Walküre Magier Megaritter
Magier Gift
Gift
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Gift
Gift
Gift Megaritter
Magier Megaritter
Gift

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