Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Banditin Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Prinzessin Banditin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Elektromagier
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier
Koboldfass
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Megaritter Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier
Pfeile Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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