Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Skelettarmee Walküre Gift Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Berserker Skelettarmee Walküre Gift

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Königsschweinchen
Infernoturm
Königsschweinchen
Walküre Gift Megaritter
Skelettarmee
Gift
Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Königsschweinchen Gift

Verteidigungssynergien 1 5

Berserker
Lakaienhorde
Infernoturm
Walküre
Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Gift Megaritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Infernoturm
Gift
Infernoturm Megaritter
Megaritter
Infernoturm Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Walküre Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Megaritter Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Walküre Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Gift
Walküre Infernoturm Gift Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm Megaritter
Berserker Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Gift
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Gift
Walküre Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Walküre Gift Megaritter
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Gift
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Gift Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Gift Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Gift
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Walküre Gift
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Gift
Walküre Gift Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre
Gift
Lakaienhorde Gift
Walküre Gift
Gift Lakaienhorde Walküre Megaritter
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Walküre
Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Gift Megaritter
Gift
Lakaienhorde
Gift Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Lakaienhorde Gift Megaritter
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Gift
Gift Megaritter
Gift
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Megaritter
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Gift
Gift Lakaienhorde Walküre Megaritter
Gift
Gift
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift Megaritter
Megaritter
Gift

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