Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Koboldfass Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Magier Koboldfass Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Blitz
Tesla Walküre Magier Skelettkönig
Rakete
Walküre Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Tesla Walküre Skelettkönig Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Koboldfass Megaritter
Tesla
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Tesla Megaritter
Tesla
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Tesla Magier
Magier
Tesla Walküre Megaritter Skelettkönig
Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Skelettkönig
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Walküre
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Fledermäuse Tesla Feuerwerkerin Magier
Tesla Walküre Megaritter
Tesla Skelettkönig
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Tesla Magier Megaritter Skelettkönig
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Tesla Megaritter Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Skelettkönig
Tesla Megaritter Skelettkönig
Tesla Megaritter
Tesla Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Tesla Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla
Tesla Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Tesla Walküre Magier Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Magier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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