Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Infernodrache
Knall
Grabstein Koboldhütte Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Eismagier
Kampfholz
Grabstein Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Eismagier Infernodrache
Feuerball
Grabstein Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Eismagier Infernodrache
Gift
Grabstein Musketierin Koboldhütte Eismagier
Blitz
Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Eismagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Eismagier Musketierin Walküre Schweinereiter Infernodrache Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Grabstein Eismagier Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Musketierin
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldhütte
Schweinereiter
Musketierin Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Musketierin Walküre Schweinereiter Eismagier Megaritter
Eismagier
Koboldhütte
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Musketierin Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 10

Grabstein
Musketierin Eismagier Infernodrache
Musketierin
Grabstein Walküre Koboldhütte Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldhütte Eismagier
Schweinereiter
Koboldhütte
Musketierin Walküre Eismagier
Eismagier
Grabstein Walküre Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Grabstein Eismagier Megaritter
Megaritter
Musketierin Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Infernodrache Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Eismagier Megaritter
Koboldhütte Megaritter Grabstein Musketierin Walküre Eismagier Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Grabstein Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Grabstein Walküre Megaritter
Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Musketierin Infernodrache Grabstein Koboldhütte Eismagier
Musketierin Walküre Megaritter
Infernodrache Grabstein Musketierin Koboldhütte Eismagier
Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Grabstein Musketierin Koboldhütte Megaritter
Musketierin Infernodrache Koboldhütte Eismagier
Grabstein Koboldhütte Megaritter Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Megaritter Grabstein Koboldhütte
Infernodrache Grabstein Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Megaritter Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Grabstein Walküre Megaritter Musketierin Koboldhütte Eismagier
Walküre Grabstein Musketierin Koboldhütte Eismagier Infernodrache Megaritter
Musketierin Koboldhütte Infernodrache
Walküre Megaritter Musketierin
Grabstein Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Grabstein Koboldhütte
Musketierin Walküre Infernodrache Megaritter
Grabstein Megaritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Megaritter Musketierin
Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Musketierin Koboldhütte Eismagier
Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte Eismagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Grabstein Walküre Koboldhütte Infernodrache
Grabstein Musketierin Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Grabstein Musketierin Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre
Megaritter Grabstein Walküre
Musketierin Walküre Megaritter
Grabstein Koboldhütte Musketierin Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Musketierin Koboldhütte Eismagier Infernodrache
Grabstein Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Eismagier
Koboldhütte
Musketierin Walküre
Walküre Megaritter
Musketierin Eismagier
Musketierin
Eismagier
Musketierin
Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Megaritter
Musketierin Megaritter
Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Walküre Eismagier Megaritter
Infernodrache
Musketierin Eismagier
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin Eismagier
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Megaritter
Megaritter
Grabstein Musketierin Koboldhütte
Musketierin Eismagier
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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