Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Void Kleiner Prinz Walküre Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Void Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Void
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Megaritter
Lakaienhorde Magier
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Walküre
Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Magier
Void
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Megaritter
Magier
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Void
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Void
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Walküre Megaritter
Lakaienhorde Magier Void Kleiner Prinz
Walküre Void P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Void P.E.K.K.A.
Void Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Void
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Void P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Void
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Lakaienhorde Walküre
Void
Lakaienhorde Void
Walküre Void
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Void Magier
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Walküre Magier
Void Magier
Void
Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Void Magier Megaritter
Walküre Magier Void Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Void Megaritter
Magier Void
Void
Lakaienhorde Void
Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Void Magier
Void Magier Megaritter
Void
Lakaienhorde Magier Void Kleiner Prinz
Lakaienhorde Magier Void
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Magier Megaritter
Void Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Void
Magier
Void Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Magier
Void
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde
Void
Void Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Void Megaritter
Void

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