Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Infernodrache Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Magier Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Feuerball Walküre Infernodrache Magier Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Wächter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerball
Megaritter Bogenschützen-Königin
Walküre
Feuerwerkerin Magier Bogenschützen-Königin
Magier
Walküre Megaritter
Wächter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Walküre Megaritter

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Wächter Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bogenschützen-Königin
Magier
Walküre Wächter Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Magier Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Infernodrache
Bogenschützen-Königin
Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache Bogenschützen-Königin
Wächter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Wächter Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier
Megaritter Feuerball Walküre Magier Wächter
Feuerball Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Wächter
Infernodrache Megaritter
Feuerball Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Wächter
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Wächter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Walküre
Walküre Wächter Megaritter Feuerball
Walküre Wächter Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Wächter Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Feuerball Walküre Wächter Bogenschützen-Königin
Megaritter Feuerball Walküre Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernodrache Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Infernodrache Bogenschützen-Königin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Wächter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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