Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Walküre
Kampfholz
Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Schweinereiter
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Walküre Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Walküre Schweinereiter Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Kanone Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Walküre
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Knall Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Bogenschützen-Königin
Megaritter
Knall Pfeile Schweinereiter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Kanone Megaritter Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Pfeile
Megaritter Knall Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Pfeile Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre
Knall Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre
Megaritter
Knall Pfeile
Bogenschützen-Königin
Knall Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre
P.E.K.K.A. Knall Kanone Walküre Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Kanone Walküre Megaritter
Knall Pfeile Kanone
Knall Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Kanone Walküre Megaritter
Walküre Knall Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Knall
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Knall Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Knall
Knall Pfeile Walküre Kanone Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Megaritter Pfeile Kanone P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Megaritter
Pfeile Knall
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Walküre Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Walküre
Kanone Walküre Megaritter
Knall Walküre P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Pfeile Walküre Megaritter Knall Kanone P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall
Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Megaritter Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Megaritter

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