Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Lakaien Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Lakaien Prinz
Pfeile
Prinz
Lakaien
Fledermäuse Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Prinz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Lakaien Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile
Walküre Prinz
Lakaien
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre
Lakaien Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Hexe Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile
Pfeile Lakaien Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Blasrohrkobold Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Lakaien Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Prinz
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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