Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Bowler Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaien Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaien Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaien Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Lakaienhorde Walküre Hexe Bowler
Feuerball
Lakaien Lakaienhorde Infernoturm Hexe Bowler
Gift
Lakaien Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Bowler Mönch
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Walküre Lakaienhorde Infernoturm Hexe Bowler Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Lakaien Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Bowler
Lakaien
Walküre Bowler
Lakaienhorde
Walküre
Lakaien Hexe
Infernoturm
Hexe
Walküre Bowler
Bowler
Pfeile Lakaien Hexe
Mönch

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre Infernoturm Bowler Mönch
Lakaien
Walküre Infernoturm Bowler
Lakaienhorde
Infernoturm
Walküre
Lakaien Pfeile Infernoturm Hexe Bowler
Infernoturm
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Walküre
Hexe
Walküre Bowler
Bowler
Pfeile Lakaien Walküre Hexe
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Lakaien Walküre Hexe Mönch
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Bowler Lakaien Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Lakaien Walküre Bowler Mönch
Pfeile Walküre Bowler Mönch
Pfeile Bowler Lakaien Walküre
Lakaien Lakaienhorde Infernoturm Pfeile Hexe
Bowler Pfeile Walküre Infernoturm Mönch
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Lakaien
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Bowler
Lakaien Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Bowler
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Bowler Lakaien Walküre Hexe
Walküre Bowler Pfeile Lakaien Lakaienhorde Hexe
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Mönch Bowler
Lakaienhorde Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Pfeile Walküre Lakaien Lakaienhorde Hexe Bowler
Pfeile Walküre Hexe Lakaien Bowler
Infernoturm
Walküre Bowler Pfeile Lakaien Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Pfeile Walküre Bowler Mönch
Lakaien Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Walküre Bowler Lakaienhorde Infernoturm Mönch
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Hexe Bowler
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Hexe Mönch
Lakaien Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Lakaien Walküre Infernoturm Hexe Mönch
Infernoturm Hexe Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Mönch Pfeile Walküre Bowler
Bowler Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe Bowler
Infernoturm Hexe Lakaien Lakaienhorde Walküre Bowler Mönch
Pfeile Lakaien Walküre Bowler Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Mönch
Pfeile Mönch Bowler
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre Bowler
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Hexe Mönch
Pfeile Lakaienhorde Hexe Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Mönch
Lakaien Lakaienhorde Bowler
Mönch Pfeile Lakaienhorde Walküre Bowler
Mönch Pfeile
Bowler
Pfeile Lakaien Lakaienhorde Mönch
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe Bowler
Pfeile Lakaienhorde Bowler
Mönch Pfeile
Lakaien Lakaienhorde
Pfeile Bowler Mönch
Pfeile Walküre Hexe Bowler Mönch
Lakaien Lakaienhorde Bowler Mönch
Pfeile
Bowler Mönch
Pfeile Lakaienhorde Mönch
Pfeile Walküre Hexe Bowler
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Bowler Mönch
Pfeile Hexe Bowler Mönch
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaien Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Bowler
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Mönch
Lakaienhorde
Pfeile Bowler Mönch
Lakaienhorde Lakaien Hexe
Pfeile Hexe Mönch
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Bowler
Pfeile Bowler
Mönch Pfeile
Lakaienhorde
Lakaien Lakaienhorde Hexe Bowler
Hexe
Hexe Bowler Mönch
Bowler Mönch

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