Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Scharfrichter X-Bogen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Scharfrichter X-Bogen
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz X-Bogen
Erdbeben
Koboldfass X-Bogen
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinz Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter X-Bogen
Gift
Blasrohrkobold Scharfrichter X-Bogen
Blitz
Walküre Prinz Scharfrichter X-Bogen
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Prinz Scharfrichter X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Blasrohrkobold Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Spiegel Prinz X-Bogen Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Scharfrichter X-Bogen
Spiegel
Koboldfass Blasrohrkobold X-Bogen
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Spiegel Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Blasrohrkobold
Scharfrichter
Walküre Megaritter
X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre Spiegel
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 13

Blasrohrkobold
Walküre Spiegel Prinz X-Bogen Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Spiegel Prinz Scharfrichter X-Bogen
Spiegel
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldfass
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Spiegel Prinz Megaritter
X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Blasrohrkobold Spiegel Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre Prinz Scharfrichter X-Bogen Megaritter
Prinz Megaritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Prinz Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Prinz X-Bogen Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter X-Bogen Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Megaritter
Prinz X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter X-Bogen Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold
Prinz Megaritter Walküre X-Bogen
Walküre Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Prinz X-Bogen
Prinz X-Bogen Megaritter
Prinz X-Bogen Megaritter
Megaritter Walküre Prinz Scharfrichter X-Bogen
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Scharfrichter X-Bogen
Walküre Scharfrichter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz X-Bogen
Walküre Prinz Scharfrichter X-Bogen Megaritter
Megaritter Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter X-Bogen
Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold
Prinz Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz X-Bogen
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Prinz Scharfrichter X-Bogen
Walküre Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Blasrohrkobold Scharfrichter X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
X-Bogen Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold X-Bogen
Prinz X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre Prinz X-Bogen
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Prinz X-Bogen
X-Bogen Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter X-Bogen Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter X-Bogen Megaritter
Blasrohrkobold Walküre X-Bogen Megaritter
Prinz X-Bogen Megaritter
Prinz X-Bogen
X-Bogen
Walküre Scharfrichter Megaritter
X-Bogen Blasrohrkobold Scharfrichter
Prinz X-Bogen Megaritter
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Scharfrichter X-Bogen
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen Megaritter
Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Prinz X-Bogen
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Prinz Scharfrichter X-Bogen Megaritter

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