Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Hexe Nachthexe
Knall
Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Minenwerfer Hexe Scharfrichter Nachthexe
Gift
Minenwerfer Hexe Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Nachthexe Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Minenwerfer Dunkler Prinz Nachthexe
Minenwerfer
Pfeile Dunkler Prinz
Walküre
Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Nachthexe
Nachthexe
Pfeile P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Minenwerfer Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
Dunkler Prinz
Pfeile Hexe Scharfrichter Nachthexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Nachthexe
Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Nachthexe
Minenwerfer Hexe P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Nachthexe
Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Minenwerfer Hexe Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Minenwerfer Nachthexe
Walküre Dunkler Prinz Nachthexe
Walküre Hexe Scharfrichter Pfeile Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Hexe Nachthexe
Minenwerfer P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Scharfrichter Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe Scharfrichter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Nachthexe
Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Walküre Scharfrichter Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Pfeile Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Nachthexe
Pfeile Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Hexe Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Nachthexe
Pfeile Minenwerfer Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Hexe Scharfrichter Nachthexe
Hexe
Nachthexe
Pfeile Minenwerfer Nachthexe
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile
Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe Scharfrichter
Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Minenwerfer

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