Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Walküre Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber
Knall
Minenwerfer Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Walküre Wächter
Kampfholz
Eisgeist Wächter
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer
Gift
Minenwerfer Wächter
Blitz
Minenwerfer Walküre Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wächter Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Wächter Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Gift Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Minenwerfer Wächter Tunnelgräber
Minenwerfer
Tunnelgräber Eisgeist Kampfholz
Walküre
Eisgeist Bogenschützen-Königin
Wächter
Tunnelgräber Eisgeist Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Wächter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Minenwerfer Wächter Gift Eisgeist Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 1 18

Eisgeist
Minenwerfer Walküre Wächter Gift Kampfholz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Minenwerfer
Eisgeist Walküre Wächter Gift Kampfholz
Walküre
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz Bogenschützen-Königin
Wächter
Eisgeist Minenwerfer Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Gift
Eisgeist Minenwerfer Wächter Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Eisgeist Minenwerfer Walküre Wächter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Eisgeist Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Kampfholz
Eisgeist Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Walküre Wächter
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Walküre Wächter
Eisgeist Minenwerfer Gift
Walküre Gift Kampfholz
Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Wächter Eisgeist Walküre Tunnelgräber
Walküre Wächter Gift Kampfholz
Gift
Minenwerfer Eisgeist Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Eisgeist Minenwerfer Wächter Gift Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Walküre Gift
Eisgeist Minenwerfer Walküre Wächter Kampfholz
Minenwerfer Walküre Gift Kampfholz Eisgeist Wächter
Minenwerfer
Walküre Wächter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Gift Minenwerfer Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Wächter
Gift Eisgeist
Wächter Walküre
Walküre
Eisgeist Minenwerfer Walküre Gift Kampfholz
Wächter
Walküre Wächter
Walküre Wächter Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Walküre Wächter
Walküre
Wächter Eisgeist Minenwerfer Walküre Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Walküre Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Walküre Wächter Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Wächter Gift Kampfholz
Gift Minenwerfer Walküre Kampfholz
Gift Eisgeist
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Wächter Gift
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Kampfholz
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Walküre Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Gift
Eisgeist Wächter Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Wächter
Gift Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Walküre
Kampfholz Minenwerfer Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Wächter Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin

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