Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Klonzauber Infernodrache
Knall
Skelettfass Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Klonzauber Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Gift
Skelettfass Klonzauber Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Riesenskelett Infernodrache Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Walküre Riesenskelett Magieschütze
Walküre
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze Hexenmutter
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett
Klonzauber Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Hexenmutter
Infernodrache
Skelettfass Klonzauber
Magieschütze
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Riesenskelett Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Riesenskelett Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magieschütze Hexenmutter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Klonzauber
Riesenskelett
Magieschütze Hexenmutter
Infernodrache
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Hexenmutter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Magieschütze Hexenmutter
Infernodrache Magieschütze
Skelettfass Walküre Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Hexenmutter Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Magieschütze
Walküre Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Hexenmutter Skelettfass Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Infernodrache
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Walküre Riesenskelett
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett Magieschütze
Skelettfass Walküre Riesenskelett
Walküre Magieschütze
Hexenmutter Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Walküre Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettfass Walküre Magieschütze Hexenmutter
Riesenskelett Magieschütze
Skelettfass
Hexenmutter Walküre Magieschütze
Infernodrache
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Hexenmutter
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Riesenskelett
Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache

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